ઘડો · માપો · ઢાળો
ઓછું સોનું.
ઓછી ચાંદી.
એ જ ડિઝાઇન.
તૈયાર મૂર્તિની ફાઇલ મોકલો. SculptScale એને અંદરથી એટલી દીવાલ સુધી ખાલી કરે છે જેટલી તમારો ઢાળનાર માગે છે, તમારી સપાટી એવી ને એવી રાખે છે, અને કહી દે છે કે ધાતુમાં એનું વજન કેટલું થશે — ઢાળતાં પહેલાં .
પહેલી પ્રોડક્શન ફાઇલ મફત — કાર્ડ જોઈતું નથી. સ્ટુડિયો અમે હાથે બનાવીએ છીએ, સામાન્ય રીતે એ જ કામકાજના દિવસે.
એક સાચું કામ. દરેક આંકડો માપેલો, અંદાજ નહીં.
453.6 ગ્રામ ચાંદી 127.0 ગ્રામ થઈ — એ પણ એવી દીવાલે જે ખરેખર ઢાળી શકાય.
એ જ મૂર્તિ સોનામાં: 22 કેરેટના 779.3 ગ્રામ ઘટીને 218.2 ગ્રામ. ઉપરનો દરેક આંકડો એ કામના પોતાના રિપોર્ટમાંથી લીધેલો છે — એ જ એક પાનાની PDF, જે તમે કશું મોકલતાં પહેલાં વાંચી શકો છો.
તમારી પોતાની મૂર્તિ પર જુઓ
જુઓ તમારી ફાઇલમાં કેટલી ધાતુ ફસાયેલી છે
તમારા કારીગર કે ડિઝાઇનરે આપેલી STL, OBJ કે GLB ફાઇલ અહીં મૂકો. માપ, દરેક ધાતુમાં નક્કર વજન, અને પોલી થાય ત્યારે કેટલું વજન રહેશે — બધું તરત. ફાઇલ તમારા કમ્પ્યુટરની બહાર જતી નથી — આ ગણતરી તમારા જ બ્રાઉઝરમાં થાય છે, અને આ પાનાને ફાઇલ ક્યાંય મોકલવાની પરવાનગી જ નથી.
| ધાતુ | નક્કર, જેવી મોકલી | 0.8 મિમી પર પોલી |
|---|---|---|
| સ્ટર્લિંગ ચાંદી | — | — |
| 14 કેરેટ સોનું | — | — |
| 18 કેરેટ સોનું | — | — |
| 22 કેરેટ સોનું | — | — |
| 24 કેરેટ સોનું | — | — |
| પ્લેટિનમ 950 | — | — |
| ઢાળવાનું મીણ | — | — |
આ તમારા મોડેલની બહારની સપાટી પરથી કાઢેલો અંદાજ છે, પૂરું કામ નહીં. એ માની લે છે કે આખી બહારની સપાટી પર 0.8 મિમીની દીવાલ બેસશે. સાચા કામમાં નીચેનો ભાગ ખૂલે છે, જે જગ્યાઓ બહુ પાતળી હોય તે છોડી દેવાય છે, અને દીવાલ તૈયાર મૂર્તિ પર માપવામાં આવે છે — એ જ તમને પહેલી મફત ફાઇલમાં મળે છે.
મફતવાળાં સાધનો કેમ નહીં
મોડેલ પોલું કરવું એ તો સહેલો અડધો ભાગ છે
ઘણાં સાધનો મોડેલ મફતમાં ખાલી કરી આપશે, અને પ્લાસ્ટિક પ્રિન્ટ માટે એ ઠીક પણ છે. પણ એમાંથી કોઈ કહી શકતું નથી કે 22 કેરેટમાં વજન કેટલું થશે, તમારી કોતરણી બચી કે નહીં, અને જે દીવાલ એ મૂકી ગયાં તે ઢાળવા લાયક છે કે નહીં. તમે પોલું મોડેલ ખરીદતા નથી. તમે એને ઢાળવાની ખાતરી ખરીદો છો.
| જે મૂર્તિ તમે ઢાળવાના છો, એના પર | મફતવાળું સાધન | SculptScale |
|---|---|---|
| મોડેલ પોલું કરે છે | ✓ | ✓ |
| દીવાલ તમે નક્કી કરો છો | ✓ | ✓ |
| જે દીવાલ ખરેખર બની તે માપે છે | — | ✓ |
| સાબિત કરે છે કે મૂળ સપાટી બદલાઈ નથી | — | ✓ |
| ચાંદી, 14–24 કેરેટ સોનું, પ્લેટિનમ અને મીણમાં વજન | — | ✓ |
| નીચેનો ભાગ ખોલે છે જેથી મીણ-રેઝિન નીકળે | — | ✓ |
| મોટી મૂર્તિને તમારા પ્રિન્ટરના માપમાં વહેંચે છે | — | ✓ |
| પિન મૂકે છે જેથી ટુકડા બરાબર જગ્યાએ જોડાય | — | ✓ |
| એક પાનાનો રિપોર્ટ, ગ્રાહક કે ઢાળનારને મોકલવા લાયક | — | ✓ |
| ચૂપચાપ ખોટું પરિણામ આપવાને બદલે ના પાડે છે | — | ✓ |
આ કેમ બન્યું
ભાવ ધાતુનો છે. બાકી બધું એની સામે નજીવું છે.
નક્કર ચાંદીની મૂર્તિનો ભાવ મહેનત પહેલાં જ નક્કી થઈ જાય છે: વજન ગુણ્યા આજનો ભાવ. આ દરેક સ્ટુડિયો જાણે છે — એટલે જ કાગળનો કોર અને હાથે પોલું કરવાનું ચલણ છે.
બે-તૃતીયાંશ વજન નીકળી જાય તો દરેક મૂર્તિ પર હજારોનો ફરક પડે છે — અને ગ્રાહકના હાથમાં એ જ મૂર્તિ રહે છે, કારણ કે ખરેખર એ જ છે.
હાથની કોઈ રીત એ કહી શકતી નથી કે જે સપાટી તમે વેચી એ જ ઢળી રહી છે. મોટા ભાગની રીતો આખી બહારની સપાટી ફરી બનાવી દે છે. ઝીણવટ દબાઈ જાય છે. અને કેટલી દબાઈ એ કોઈ કહી શકતું નથી, કારણ કે કોઈએ માપ્યું જ નથી.
SculptScale અંદરનું પોલાણ બનાવે છે અને બહારની સપાટીને અડતું નથી. પછી સાબિત કરે છે કે અડ્યું નથી.
હિસાબ માંડો
તમારી છેલ્લી મૂર્તિ પર કેટલું બચ્યું હોત?
નક્કર વજન અને આજનો ભાવ નાખો. ઉપરના માપેલા કામમાં 72% ધાતુ બચી હતી; તમારી મૂર્તિનો પોતાનો આંકડો હશે.
આ અંદાજ છે, ભાવપત્રક નહીં — સાચો આંકડો તમારી મૂર્તિ નક્કી કરે છે. મફતવાળી પહેલી ફાઇલ મોકલો અને એનો રિપોર્ટ તમને એ જ મૂર્તિનો સાચો આંકડો, તમારી પોતાની ધાતુમાં, કશું નક્કી કરતાં પહેલાં આપી દેશે.
પહેલો સ્તંભ
જે દીવાલ તમે માગી — અને એનો પુરાવો
0.8 મિમી માગો અને લગભગ 0.8 મિમી જ મળે છે. દીવાલ ત્યાં જ બેસે છે જ્યાં તમે નક્કી કરી, ત્યાં નહીં જ્યાં કામ પૂરું થઈ ગયું.
પછી એ તૈયાર મૂર્તિ પર માપવામાં આવે છે, અને રિપોર્ટ બંને આપે છે: સામાન્ય દીવાલ અને સૌથી પાતળી જગ્યાઓ — કારણ કે ભઠ્ઠીમાં સૌથી પાતળી જગ્યા જ તૂટે છે. સરેરાશે આજ સુધી કોઈ ઢાળ બચાવ્યો નથી.
એ જે બનાવે છે તે માપે છે. તમારી ડિઝાઇનની તપાસ કરતું નથી. તમે મોકલેલી ફાઇલ પહેલેથી ક્યાં પાતળી છે એ SculptScale નહીં કહે — ડિઝાઇનની તપાસ તમારા ડિઝાઇનરનું કામ છે, અહીં આવતાં પહેલાં.
દર વખતે, સાત ધાતુમાં વજન
નક્કર, પોલું, અને કેટલા ટકા બચ્યું — બધું સાથે, જેથી બીજો ભાવ કાઢવા કામ ફરી ચલાવવું ન પડે. માત્ર ધાતુ: નંગ નહીં, ફિટિંગ નહીં, સ્પ્રૂ નહીં. પોલું કદ પણ છપાય છે, તો જે મિશ્રધાતુ અમે નથી આપી તે આ જ સંખ્યાને તમારી ઘનતાથી ગુણો.
દીવાલ કેટલી હોવી જોઈએ
આ SculptScale તમારા વતી નક્કી કરતું નથી. તમે આપેલો આંકડો પકડે છે, અને કહે છે કે ખરેખર કેટલું બન્યું.
અહીં કોઈ સમાધાન નથી
તમારી ડિઝાઇન એવી જ પાછી આવે છે જેવી કારીગરે બનાવી હતી
મૂર્તિ અંદરથી ખાલી કરવામાં આવે છે. ચહેરો, કોતરણી, ઝીણી કારીગરી — જેની પાછળ તમારા કારીગરના અઠવાડિયાં ગયાં છે, એમાં કશું અડાતું, ઘસાતું કે ફરી બનતું નથી.
અને એ માટે અમારી વાત માનવાની જરૂર નથી. દરેક મૂર્તિ તમે મોકલેલી ફાઇલ સામે ચકાસાય છે, અને પરિણામ રિપોર્ટ પર સાફ શબ્દોમાં છપાય છે. આ દરેક કામે થાય છે, દરેક પ્લાનમાં. કશું ચાલુ કરવાનું નથી અને એના માટે અલગ પૈસા આપવાના નથી.
ઝીણવટ બચી ગઈ એવું કોઈ પણ કહી શકે. અમે એ રિપોર્ટમાં સાબિત કરીએ છીએ.
ઢાળનારનો પહેલો સવાલ
નીચેથી ખુલ્લું, કોઈ શણગારનું કાણું નહીં
જ્યાં મૂર્તિનું તળિયું ખોલવા લાયક હોય, ત્યાં નીચેનો ભાગ દીવાલની પોતાની ધાર સુધી ખૂલે છે — મીણ અને રેઝિન એ જ ખુલ્લા ભાગમાંથી નીકળે છે, મૂર્તિમાં કોઈ કાણું પાડ્યા વગર.
જ્યાં એવું તળિયું નથી, ત્યાં કવચ બંધ રાખીને નિકાલનાં કાણાં પાડવામાં આવે છે. દરેક કાણું ખરેખર આરપાર થયું કે નહીં એ ચકાસ્યા પછી જ રિપોર્ટ એને નોંધે છે. દોરાયેલું પણ ખૂલેલું નહીં — એવું કાણું ન હોવા કરતાં પણ ખરાબ છે.
પહેલો સ્તંભ, આગળ
તમારા પોતાના પ્રિન્ટરના માપમાં કાપ
100 મિમીની પ્લેટ પર 300 મિમીની મૂર્તિ — આ સમસ્યા મોટું પ્રિન્ટર ખરીદીને ઉકેલાતી નથી. SculptScale પોલા કવચને પ્રિન્ટરના માપના ટુકડામાં કાપે છે, પિન અને એના ખાંચા સાથે — ઢાળવાની છૂટ સહિત — જેથી ટુકડા અંદાજથી નહીં, બરાબર જગ્યાએ જોડાય.
કાપ સાદી જગ્યાએ મુકાય છે અને કોતરણીવાળા પટ્ટાથી દૂર રખાય છે. ટુકડા સોંપતાં પહેલાં દરેક ચકાસાય છે કે એ તમારા મશીનમાં આવે, બંધ અને છાપવા તૈયાર હોય, અને બધા મળીને આખી મૂર્તિ બને, વચ્ચે કશું ખૂટે નહીં. સાંધા કાં તો પૂરા બને છે કાં તો બિલકુલ નહીં: પિન અને ખાંચો બંને, અથવા એકેય નહીં.
એક ચેતવણી, અને એ સાચી છે. કાપ સાદી સપાટીઓ પસંદ કરે છે. લીસો બેઝલ કે નંગની સપાટ બેઠક બિલકુલ એવી જ દેખાય છે જ્યાંથી એ કાપવાનું પસંદ કરે છે. SculptScale ને નંગ-જડતરની કોઈ સમજ નથી. જો તમારી મૂર્તિનું મૂલ્ય એના નંગમાં હોય, તો મર્યાદાઓ વાંચો મોકલતાં પહેલાં.
બીજો સ્તંભ
મોડેલનું માપ બદલાઈ શકે. બનાવવાનો ઇરાદો નહીં.
“આને Rhino માં જ નાનું-મોટું કેમ ન કરી લઉં?”
કરી શકો. દરેક સોફ્ટવેર કરી શકે. મુશ્કેલી એ નથી.
મુશ્કેલી એ છે કે પોલા કવચનું માપ બદલતાં દીવાલ પણ એ જ પ્રમાણમાં બદલાય છે. 0.8 મિમીના કવચને 130% કરો તો 1.04 મિમી ઢળે છે અને દરેક મૂર્તિ પર વધારાની ધાતુના પૈસા જાય છે. 70% કરો તો 0.56 મિમી ઢળે છે અને એ ભઠ્ઠીમાં ખબર પડશે. માપ એ પ્રમાણ છે. દીવાલ એ બનાવવાનો પાકો નિર્ણય છે. બંને એક જ ક્રિયામાં ન આવે.
એટલે SculptScale ના પાડે છે. આ જ શબ્દોમાં:
સાચી રીત એક ક્રમ છે, એક બટન નહીં
નક્કર માસ્ટરનું માપ બદલો
જે માપ જોઈએ તેટલું.
ફરી પોલું કરો
જે દીવાલ તમારો ઢાળનાર માગે.
માપેલી દીવાલ વાંચો
નવા રિપોર્ટ પર, જૂના પર નહીં.
ફરી કાપ
કારણ કે ટુકડાનું માપ પણ બદલાયું. આ બધા ભૂલી જાય છે.
માપ નક્કી કરવાની ચાર રીતો
બજારમાં સામાન્ય રીતે 1.5% થી 3% સંકોચન ચાલે છે, અને તમારું અમે ધારી લઈશું નહીં. વીંટીનું માપ પણ છે, પણ એ આ સાધનનો સૌથી કાચો ભાગ છે — એની મર્યાદાઓ વાંચો એના પર ભરોસો કરતાં પહેલાં.
ના
અંદાજ લગાવવા કરતાં અટકી જવું સારું
જે સાધન સાચું કામ ન કરી શકે ત્યારે ચૂપચાપ કંઈક ઠીકઠાક કરી નાખે, એ અટકી જતા સાધન કરતાં વધુ જોખમી છે. પાંચ અટકણ, ઍપના પોતાના શબ્દોમાં.
મશીન કરતાં મોટી ફાઇલ
જો ફાઇલ મશીન માટે બહુ ભારે હોય, તો કામ કશું અડ્યા વગર અટકી જાય છે, કહે છે “કશું બદલાયું નથી”, અને આંકડા તથા ઉપાય બંને જણાવે છે — એવા શબ્દોમાં જે તમારો ડિઝાઇનર તરત સમજી લે.
હાલની મર્યાદા હંમેશાં અહીં છપાયેલી રહે છે: ઍપનું લાઇવ સ્ટેટસ પાનું. બહુ મોટી ફાઇલ છે? મોકલતાં પહેલાં જોઈ લો.
ZBrush નું પોતાનું ફોર્મેટ
કાપેલા ટુકડા બંધ થઈ શકતા નથી
બે અલગ જવાબ
0.20 મિમીથી નીચે સાફ ના. 0.20 અને 0.50 મિમી વચ્ચે કામ કરે છે પણ રિપોર્ટ પર લખીને ચેતવે છે કે આ પરિણામ ડાઇ અને ઇલેક્ટ્રોફોર્મિંગ માટે છે, સીધું ઢાળવા માટે નહીં.
મોટા ભાગના ઢાળનારા 0.6–0.8 મિમી માગે છે; Formlabs મીણના કવચ માટે 0.7 મિમી કહે છે.
સરખો ભાગ, સજા નહીં
દરેક ના પૂરેપૂરી ચોખ્ખી
ના પાડેલું કામ અધૂરું કશું છોડતું નથી: ન અડધી ફાઇલ, ન ગણાયેલી ફાઇલ, ન કોઈ વર્ઝન જે જઈને ભૂંસવું પડે. સંદેશો ઉપાય જણાવે છે, અને તમારું આગલું વર્ઝન જ્યાં હતું ત્યાં જ રહે છે.
ઉપરનો દરેક સંદેશો ઍપનો પોતાનો છે, 13 ઓગસ્ટ 2026 ના રોજ ચકાસેલો.
રેકોર્ડ
કોઈ મોટો ફેરફાર નામ વગર થતો નથી
માપ બદલવું, પોલું કરવું અને વીંટીનું માપ — ત્રણેય પહેલાં કોઈ વ્યક્તિની નામ સાથેની મંજૂરી જોઈએ. દરેક પગલું પોતાનું અલગ, ન બદલાય એવું વર્ઝન બને છે, એટલે “આપણે ખરેખર કઈ ફાઇલ ઢાળી હતી” નો જવાબ છ મહિને પણ મળે છે.
દરેક માણસનું અલગ લાઇસન્સ ખરીદવું પડતું નથી — આખા સ્ટુડિયોને એક સહિયારો કોડ મળે છે, જે અમે બનાવીએ છીએ. પણ મંજૂરી એના જ નામે નોંધાય છે જેણે આપી.
પુરાવો તમારા વગર પણ મુસાફરી કરે છે
દરેક તૈયાર મૂર્તિ સાથે એનો રિપોર્ટ
એક પાનું. એક PDF. ગ્રાહક કે ઢાળનારને સીધો મોકલી દો — જેને ન કોઈ એકાઉન્ટ જોઈએ, ન કોડ, ન તમારું સોફ્ટવેર શીખવાની ફુરસદ. એક મિનિટમાં સમજાઈ જાય છે.
શરૂઆત એ જ વાતથી જે ભાવ કાઢવામાં કામ આવે: પહેલાંનું વજન, પછીનું વજન, અને કેટલું બચ્યું. પછી માપેલી દીવાલ, તમારી ઝીણવટ પરનો ચુકાદો, અને મૂર્તિ ટુકડામાં વહેંચાઈ હોય તો એના ભાગ. સૌથી નીચે નોંધ, જ્યાં કામમાં ઊઠેલી દરેક વાત પૂરી છપાય છે.
નોંધ બંધ કરી શકાતી નથી. રિપોર્ટ એ જ મૂર્તિનો હોય છે જેના પર કામ થયું, અને એમાં એ જ હોય છે જે કામમાં ખરેખર મળ્યું — જે ખોટું થયું તે પણ. પરિણામનો પ્રામાણિક ભાગ છુપાવવો એ ખોટો ધંધો ગણાય.
બંધબેસતું
આ કોના માટે છે, સ્પષ્ટ શબ્દોમાં
કોના માટે બન્યું
- નક્કર ધાતુ ઢાળતા ચાંદી-સોનાના મૂર્તિ સ્ટુડિયો
- શિલ્પ અને કોતરણીવાળાં ઘરેણાં — પેન્ડન્ટ, તકતીઓ, વીંટીઓ, મંદિરનું કામ
- ZBrush અને Blender વાળા કારીગરો, જે ફાઇલ ઢાળનારને આપે છે
- નાના પ્રિન્ટરવાળા સ્ટુડિયો, જેમની મૂર્તિઓ એમાં સમાતી નથી
- કીમતી ધાતુના મેડલ, ટ્રોફી, તકતીઓ અને સ્મૃતિચિહ્નો
કોના માટે નથી બન્યું
નંગ જડેલાં CAD ઘરેણાં. SculptScale ને નંગની કોઈ સમજ નથી. ન એ પ્રોંગ ઓળખે છે, ન બેઝલ, ન પાવે, ન ગર્ડલ; બેઠકનું રક્ષણ કરતું નથી; વજન માત્ર ધાતુનું આપે છે; અને કાપ માટે લીસા બેઝલ કે સપાટ બેઠકને સારી જગ્યા માની લે છે. જો મૂર્તિનું મૂલ્ય જડતરમાં હોય, તો એ કામ તમારા CAD સોફ્ટવેરનું છે.
Rhino અને MatrixGold ની ફાઇલો. આ માત્ર મેશ વાંચે છે — એમાં CAD કર્નલ છે જ નહીં — એટલે .3dm,
.step અને .iges વંચાતી નથી. પહેલાં STL કે OBJ એક્સપોર્ટ કરો, બાકી બધું સામાન્ય ચાલે છે.
ભાવ
એક તૈયાર ફાઇલ આખા વર્ષનો ખર્ચ કાઢી શકે છે.
A તૈયાર ફાઇલ એટલે એક પૂરો, ઢાળવા લાયક સેટ જે તમે લઈ જાઓ છો. મૂર્તિ છ છાપવા-યોગ્ય ટુકડામાં વહેંચાઈને આવે તો પણ એ આખો સેટ એક જ ફાઇલ ગણાય, છ નહીં. પછીથી ફરી ડાઉનલોડ હંમેશાં મફત, ના પાડેલું કામ કદી ગણાતું નથી, અને જોવું, ચકાસવું, માપ બદલવું અને પ્રીવ્યુ કદી ગણાતાં નથી.
ધાતુ સામે મૂકીને જુઓ. એ એક જ ગણેશજીમાં 326.6 ગ્રામ ચાંદી ભઠ્ઠીની બહાર — અને 22 કેરેટ સોનું હોત તો 561 g. એક ફાઇલ, એક મૂર્તિ. જો પહેલી જ મૂર્તિ પર એનો ખર્ચ ન નીકળે, તો આ તમારા કામનું સાધન નથી, અને તમારી મફત ફાઇલ પૈસા ખર્ચતાં પહેલાં એ કહી દેશે.
પહેલી ઢાળ
મફત
આ તમારા કામનું છે કે નહીં એ જોવા માટે.
એક વખત
₹2,499
$49
એક તૈયાર ફાઇલ
એક તૈયાર ફાઇલ
એક મૂર્તિ, એક તારીખ.
વર્કશોપ માસિક બંધન નહીં
₹19,999
$399
આશરે ₹2,000 પ્રતિ ફાઇલ
આશરે $40 પ્રતિ ફાઇલ
એક સીઝનનું કામ, મહિનાનું બંધન નહીં.
પ્રોડક્શન પ્રતિ ફાઇલ સૌથી સસ્તું
₹24,999 / મહિને
$499 / મહિને
આશરે ₹1,000 પ્રતિ ફાઇલ
આશરે $20 પ્રતિ ફાઇલ
દર અઠવાડિયે પ્રોડક્શન ચલાવતો સ્ટુડિયો.
ચૂકવણીની રીતો
Razorpay થી કાર્ડ અને UPI, અથવા સીધું અમારું ઇનવોઇસ. બિલ રૂપિયામાં બને છે — Magnitude Intelligence, અમારી ભારતીય કંપની. જો તમારા સ્ટુડિયો માટે ચેકઆઉટ હજી ચાલુ ન હોય, તો ઍપ સાફ કહી દે છે, અટક્યા વગર — અને અમે એ જ દિવસે ઇનવોઇસ બનાવી દઈએ છીએ. ભાવ GST સિવાયના છે; રજિસ્ટ્રેશન ચાલુ થતાં GST ચેકઆઉટમાં ઉમેરાશે, ત્યાં સુધી તમને દેખાતા ભાવે જ ઇનવોઇસ મળશે.
Stripe થી કાર્ડ, અથવા સીધું અમારું ઇનવોઇસ. બિલ અમેરિકન ડોલરમાં બને છે — Intellectz LLC, અમારી અમેરિકન કંપની. જો તમારા સ્ટુડિયો માટે ચેકઆઉટ હજી ચાલુ ન હોય, તો ઍપ સાફ કહી દે છે — અને અમે એ જ દિવસે ઇનવોઇસ બનાવી દઈએ છીએ. ભાવ કોઈ પણ સેલ્સ ટેક્સ કે VAT સિવાયના છે, જે લાગુ પડે ત્યાં ચેકઆઉટમાં ઉમેરાય છે.
જે ફાઇલના પૈસા ચૂકવ્યા, તે હંમેશાં તમારી — પ્લાન બંધ કર્યા પછી પણ. આ શરતોમાં આ જ શબ્દોમાં લખ્યું છે.
પૈસા આપતાં પહેલાં પારખો. પહેલી તૈયાર ફાઇલ મફત છે. અને જો પૈસાવાળી ફાઇલ SculptScale ની પોતાની જણાવેલી ચકાસણીમાં ખરી ન ઊતરે, તો અમે એ બદલી આપીએ છીએ કે પૈસા પાછા આપીએ છીએ — જુઓ રિફંડ.
શરૂઆત
એક ફાઇલ મોકલો અને રિપોર્ટ જુઓ
હજી જાતે સાઇન-અપ નથી, અને એ જાણી જોઈને છે. દરેક સ્ટુડિયોનો કોડ અમે હાથે બનાવીએ છીએ, સામાન્ય રીતે એ જ કામકાજના દિવસે — જેથી પૈસા ખર્ચતાં પહેલાં કોઈ માણસ જોઈ લે કે તમે શું બનાવવા માગો છો.
એક કોડ આખા સ્ટુડિયો માટે — દરેક માણસ માટે અલગ નહીં. પહેલી પ્રોડક્શન ફાઇલ મફત, અને એની સાથે એ મૂર્તિનો પૂરો રિપોર્ટ.
હવે શું: અમે એ વાંચીએ છીએ, કોડ બનાવીએ છીએ, અને ક્યાંથી શરૂ કરવું એની બે મિનિટની વાત સાથે ઈમેલ કરી દઈએ છીએ. જો તમારું કામ મોટે ભાગે નંગ જડેલાં ઘરેણાંનું હોય, તો અમે પ્રામાણિકપણે કહી દઈશું કે SculptScale એના માટે બન્યું નથી — પૈસા લેવાને બદલે. તમે મોકલેલી વિગતો પર લાગુ પડે છે અમારી ગોપનીયતા નીતિ.
પ્રશ્નો
પૂછતાં પહેલાં
શું આ ZBrush ની જગ્યા લે છે?
ના, અને પ્રયત્ન પણ કરતું નથી. SculptScale તૈયાર મૂર્તિ લઈને એને બનાવવા લાયક કરે છે. ઘડવાનું કામ ત્યાં જ રહે છે જ્યાં છે. OBJ આવ-જા ની સગવડ એટલા માટે જ છે કે તમે ZBrush માં પાછા જઈ શકો.
કઈ ફાઇલો મોકલી શકાય?
મેશ માટે STL, OBJ કે GLB; રેખાચિત્ર માટે PNG, JPG કે WEBP. ZTL નહીં — Decimation Master ચલાવીને STL કે OBJ એક્સપોર્ટ કરો. આ પણ નહીં: .3dm,
.step અથવા .iges — આ માત્ર મેશ વાંચે છે. ધ્યાન રહે, આવતાંવેંત બધું STL માં ફેરવાઈ જાય છે, એટલે તમારો માસ્ટર સાચવી રાખો.
મારી ડિઝાઇનની સપાટીનું શું થાય છે?
કશું નહીં. જેવી આવી હતી એવી જ પાછી આવે છે — બસ અંદરથી ખાલી. દરેક મૂર્તિ તમે મોકલેલી ફાઇલ સામે ચકાસાય છે, અને રિપોર્ટ સાફ કહે છે કે કશું બદલાયું કે નહીં.
ધાતુ ખરેખર કેટલી બચશે?
સાચાં કામોમાં મૂર્તિની અંદરની ધાતુના 70% થી 87% સુધી બચ્યું છે — સાચો આંકડો મૂર્તિ પર અને તમારા ઢાળનારે માગેલી દીવાલ પર આધાર રાખે છે. માનવાની જરૂર નથી: પહેલી મફત ફાઇલ સાથે એનો રિપોર્ટ આવે છે, એટલે તમારા પોતાના કામનો સાચો આંકડો પહેલાં જોઈ લો.
હું સોનામાં કામ કરું છું, ચાંદીમાં નહીં.
દરેક કામમાં વજન સ્ટર્લિંગ ચાંદી, 14, 18, 22 અને 24 કેરેટ સોનું, પ્લેટિનમ અને મીણ — બધામાં છપાય છે, નક્કર અને પોલું બાજુ-બાજુમાં. એટલે બચત તમારી પોતાની ધાતુમાં, તમારા પોતાના ભાવે.
કેટલી મોટી મૂર્તિ ચાલે?
એ મશીનની મેમરી પર આધાર રાખે છે, એટલે અંદાજ લગાવવાને બદલે અમે તાજો આંકડો અહીં છાપીએ છીએ: ઍપનું સ્ટેટસ પાનું. જો ફાઇલ બહુ ભારે હોય, તો કામ કશું અડ્યા વગર અટકી જાય છે અને બરાબર જણાવે છે કે ડિઝાઇનર પાસેથી શું માગવું.
શું રિપોર્ટ માટે એક ફાઇલ ગણાય છે?
ના. રિપોર્ટ એ જ મૂર્તિનો છે જેના પર કામ થયું અને એની સાથે જ આવે છે. પ્રીવ્યુ, ચકાસણી અને માપ બદલવા પર પણ કશું ગણાતું નથી. પૈસા ત્યારે લાગે છે જ્યારે તમે બનાવવાની ફાઇલ લઈ જાઓ છો.
શું મફત અજમાયશ છે?
હા — એક પ્રોડક્શન ફાઇલ મફત, એ મૂર્તિના પૂરા રિપોર્ટ સાથે. કોડ માગો, સાઇન-ઇન કરતાં જ એ તમારા સ્ટુડિયોમાં મળશે.
આ કોની જગ્યા નથી લેતું. SculptScale ભૂમિતિ પર બનાવવા સંબંધી ચકાસણીઓ ચલાવે છે. એ ન તો તમારા સ્ટુડિયોની આખરી CAD તપાસની જગ્યા લે છે, ન તમારા ઢાળનારની સમજની, ન ગ્રાહક સુધી પહોંચતાં પહેલાં તમારી પોતાની નજરની. એ જે બનાવે છે તે માપે છે અને જે મળ્યું તે જણાવે છે, ખોટું થયું હોય તે પણ. ઢાળવાનો નિર્ણય તમારો જ રહે છે.